El diseño de nosotros mismos

Una introducción a la filosofía del diseño

El diseño es la disciplina que define cómo aparecen los objetos ante el humano.

El diseño es, además del dinero, el otro gran constructor de significados. O incluso por encima del dinero. Y, por si no fuera bastante, también es la actividad que define todo nuestro hacer en el mundo. El diseño determina cómo aparece el mundo y nuestro hacer en él. El diseño es el primer constructor de mundo. Un mundo que aparece entero como diseñado. Y, a su vez, define qué y cómo hacemos en el mundo. Qué y cómo hacemos el mundo.

Se trata de analizar el fenómeno del diseño desde una perspectiva filosófica.

¿Deberíamos permitir el uso de herramientas como Crispr para el diseño de embriones?

¿Los coches autónomos deben decidir si atropellar al peatón o matar a su ocupante en caso de accidente?

¿Los robots son sólo esclavos, deberían tener derechos o solo deberes?

¿En qué consiste el curso online?

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¿Qué aprenderás?

Introducción: Diseño y Filosofía

¿Por qué la filosofía nunca ha considerado el diseño como un tema filosófico: una breve historia de esa no-relación? ¿Por qué la filosofía ha considerado el diseño como parte de la tecnología o como una expresión artística, pero nunca como una disciplina relevante por sí misma? Y por qué ahora es el momento de reconsiderar eso: el mundo entero está completamente diseñado ahora.

Ontología: La aparición del objeto en el mundo.

El objeto diseñado aparece y se conforma con la realidad. Y en su aparecer conforma la realidad. Todo a nuestro alrededor está diseñado. Tanto es así que el objeto diseñado está arrinconando lo dado, lo no diseñado. Y, al hacerlo, las principales categorías metafísicas están cambiando. Cómo el «mundo diseñado» está cambiando la forma en que pensamos sobre el mundo. Quizá este sea la Unidad más compleja, porque la pregunta ontológica –la pregunta por el ser de algo– siempre es abstracta y difusa.

Ética/Política: Nosotros como el sujeto del diseño.

El designare latino comparte sus raíces etimológicas con la designatio, la voluntad de Dios. ¿Por qué? Porque los signos de Dios son inequívocos y obligatorios. Deben cumplirse sin importar qué. Al igual que los algoritmos y procesos en todo el mundo diseñado. ¿Los objetos diseñados son designatios también? ¿Su uso es también inequívoco y obligatorio?

También se analizará su vertiente política. A medida que el diseño pasa de estar centrado en la forma a estar centrado en el comportamiento, el diseño nos obliga a hacer cosas en el mundo de cierta manera, provocando ciertos efectos y otros. La relación entre diseño y acción está profundamente arraigada. Y como la acción es el ámbito de la política, el diseño es un tema político en sí mismo. Un análisis de esta relación.

Estética: La expresión de los efectos.

¿Cuál es la expresión estética del diseño? ¿Qué puede entenderse por ese de-signar? ¿Cómo produce significado el diseño? Diseño, significado y efectos. ¿Qué significa un mundo en el que todo aparece diseñado y produce efectos? En una palabra: ¿Cuál es el significado de significado hoy?

Cuerpo, identidad y futuro: Nosotros como el objeto de diseño.

Estamos a punto de diseñarnos a nosotros mismos. Literalmente. Quizá en las generaciones anteriores todos intentaron diseñarse a sí mismos, pero las herramientas disponibles en la actualidad nos permiten diseñar nuestros propios cuerpos, identidad y futuro. Y, casi más importante, el cuerpo, identidad y futuro de la especie humana, del resto de especies y del planeta.

Metodología

Gráfico del flujo DevOps

El curso se desarrolla en la plataforma online NeuroK. Una plataforma basada en los principios de la neurodidáctica, que fomenta la participación y la colaboración como eje del aprendizaje.

Y ¿en qué consiste este modelo de aprendizaje? Aquí os explicamos la metodología del curso. 

 

  • El profesor publicará los contenidos básicos de cada unidad de aprendizaje y propondrá áreas de investigación.
  • El alumno debe buscar contenidos relacionados y tras analizarlos compartirlos con la comunidad de aprendizaje.
  • El alumno también debe valorar (mediante una opinión crítica) los contenidos compartidos por otros miembros de la comunidad.
  • El debate generado es moderado por el criterio del profesor que asegura que las conclusiones de la participación son las adecuadas.
  • Cada unidad de aprendizaje incluye una o varias actividades de aprendizaje para aplicar lo aprendido. Hay que entender la actividad como un reto que hay que resolver.
  • El profesor decidirá si la evaluación de la actividad la realizará el mismo o pedirá una evaluación entre pares. Tan importante es entregar una actividad como evaluar la de uno o varios compañeros.
  • El equipo de profesores tiene como objetivo guiar a los alumnos en el aprendizaje y cuidar la motivación de todos.

¿Cuándo y cómo se desarrolla?

Calendario

Comienza:

Septiembre 2019

Duración

Duración: 8 semanas

Carga lectiva semanal

Carga lectiva semanal:

6 horas

Lugar

Cena fin de curso:

Celebraremos el final del curso con una cena en buena compañía.

Durante el mes de junio y julio consigue 100 € de descuento en tu matrícula.

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Tu profesor

Luis Montero. Autor de los tratados de ontotecnología Mundo-hecho y Dejad que las máquinas se acerquen a mí. Y, desde Cero23, su pequeño taller ontológico, trabaja como filósofo del diseño para algunas de las mejores consultoras del país.

Tu profesor

Luis Montero. Autor de los tratados de ontotecnología Mundo-hecho y Dejad que las máquinas se acerquen a mí. Y, desde Cero23, su pequeño taller ontológico, trabaja como filósofo del diseño para algunas de las mejores consultoras del país.

Colaboradores

Durante el curso recibiremos la visita de un destacado profesional del sector.

Estela Mateo

Doctora en Filosofía por la Universidad de Salamanca

Albano Cruz

Ontología

¿A quién está dirigido?

El curso está dirigido a los siguientes perfiles:

Profesionales del diseño

Profesionales del diseño con inquietudes intelectuales sobre su oficio. Creativos interesados en conocer las nuevas tendencias del pensamiento y cómo explican su actividad.

Filosofo

Filósofos con un pie fuera de la academia

Filósofos inmersos en la realidad, sea eso lo que sea. Necesitados de romper los muros de la academia y dispuestos a replantearse su disciplina desde otras más dinámicas, como el diseño.

Interesados en el mundo

Cualquiera interesado en el mundo

Todos somos usuarios del diseño, así que todos somos sujetos del diseño. Si tienes inquietudes sobre el mundo que vives, aquí encontrarás si no respuestas, al menos mejores preguntas.

¿Qué obtendrás?

Sabrás argumentar tus diseños y a qué responden.

Sabrás dónde fallan tus racionales creativos y cómo mejorarlos.

Sabrás lo que afirman sobre tu trabajo quienes mejor han explicado los objetos y su aparición en el mundo, los filósofos desde Platón a Heidegger.

¿Más preguntas?

Email
Escribenos a info@neurok.es

Esto es genial, ¡me interesa!

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